Destiny 2: Review

Destiny 2

Sudah lama datang, tapi Destiny 2 akhirnya sampai di sini. Tak lama setelah peluncuran game pertama, gumam game berikutnya mulai beredar melalui komunitas game. Namun pada saat itu, apa yang telah menjadi tiga tahun yang menarik, kita harus menyaksikan Destiny 1 blossom menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan apa yang awalnya dijanjikan. Sebuah game yang terasa seperti dua bagian penembak orang pertama dari sebuah perusahaan yang membantu mempopulerkan genre di konsol, dan satu bagian MMO-lite, mencampuradukkan tantangan bersama dan tim yang mulus untuk menciptakan RPG yang dipermainkan. Menonton pengalaman tumbuh dan berubah bentuk sejak alpha telah menjadi perjalanan liar, tapi sudah pasti waktunya untuk sesuatu yang lebih.

Di permukaan paling tidak, Destiny 2 terlihat sangat mirip game pertama. Ini adalah sesuatu yang tidak diragukan lagi akan dipatuhi karenanya dalam minggu-minggu yang akan datang. Ketika saya pertama kali melihat permainan saya ingat merasakan sedikit kekecewaan, berpikir bahwa ini hanya akan menjadi sekuel yang tidak perlu lagi. Lalu aku harus memainkannya. Saya mencoba beberapa subclass, berlari melalui pemogokan, dan menunjukkan kemampuan saya dalam mode Crucible baru, Countdown. Saya tertarik dengan nuansa kecil tapi bermakna yang ditambahkan pada gameplay yang membantu Destiny 2, karena kurangnya kata yang lebih deskriptif, lebih baik.

Kemampuan kelas yang membuat Warlock, Titan, dan Hunter terasa unik unik di medan perang, dan menawarkan peran masing-masing untuk mereka yang mencari satu. Mantling, tindakan sederhana untuk bisa menarik diri dari tepian, terasa seperti berkah setelah bertahun-tahun terpental dari tepi. Dan sistem persenjataan, yang menambahkan lebih banyak kebebasan untuk bagaimana pemain ingin melengkapi beban mereka membutuhkan beberapa waktu untuk terbiasa tapi benar-benar terasa seperti evolusi dari sistem sebelumnya. Namun, ini hanyalah puncak gunung es. Sekarang, setelah memainkan bagian Destiny 2 yang agak besar dan membenamkan diri di dunia dan aktivitasnya, saya dapat melihat bahwa ada lebih dari sekadar nuansa halus untuk membuat permainan yang lebih baik. Takdir 2 sebenarnya adalah sekuel sejati, layak untuk digit yang mengikuti namanya.

Dari saat Anda melompat ke Destiny 2 tepat Anda disambut oleh sesuatu yang penggemar memohon dengan rilis asli, cerita. Tidak, saya tidak hanya berbicara tentang cutscenes yang bermain saat Anda pertama kali boot game atau setelah Anda akhirnya menciptakan karakter Anda (Awoken Warlock untuk saya). Misi pembukaan, yang beberapa akan diingat dari versi beta, membantu menyiapkan narasi yang dalam, melibatkan, dan benar-benar menyedihkan ini saat para pemain dilepaskan dari cahaya mereka. Untuk sesaat Anda dibiarkan tidak berdaya, sama seperti warga kota yang telah Anda cintai untuk dilindungi. Menara, suar cahaya dan harapan yang bersinar, hancur dan Anda tertinggal untuk menjaga diri Anda sendiri. Dan ini berlanjut setelah misi set-up pertama.

Saat Anda menjelajahi dunia Destiny 2 sebagai wali Anda dapat melihat berapa banyak hal telah berubah sejak Ghaul dan Red Legion (antagonis Cabal yang menjadi titik fokus narasi utama permainan). Wali bersembunyi setelah kehilangan kemampuan mereka, terluka, marah, dan tersesat. Namun ada pemberontakan yang membengkak di bawah permukaan yang diberikan oleh beberapa NPC Destiny 2 baru seperti Hawthorne dan Devrim Kay. Kemanusiaan tumbuh subur dengan harapan, dan itu menembus setiap aspek kisah Destiny 2, bahkan pada saat-saat ketika sepertinya ada banyak rintangan melawan Anda.

Sekalipun kedengarannya, terutama setelah Vanila Destiny, saya mendapati diri saya secara sah memperhatikan ceritanya, tidak ingin hanya meniup misi dalam pencarian saya untuk meraih kredit. Tanpa masuk ke wilayah spoiler, karakter baru inilah yang paling menarik perhatian saya. Yang pertama adalah Hawthorne dengan kemanusiaannya yang tak tertahankan. Tapi lebih dari itu dia adalah Dominous Ghaul, generalis Cabal yang menendang para penjaga dari rumah mereka dan mengepung kota terakhir. Dengan setiap ekspansi baru dari game pertama, antagonis menjadi semakin menarik, menawarkan karakter yang mudah dibenci dan ditargetkan. Namun Ghaul berbeda. Ya, dia masih mudah dibenci (dia memberlakukan kembali sebuah adegan dari 300 untuk menunjukkan bahwa dia benar-benar bertanggung jawab), namun masih ada yang berada di bawah kulit kurus dan kurus itu. Dia memiliki tujuan dan keinginan dan, berani saya katakan, perasaan. Dia bukan hanya sekedar menunjukkan dan membunuh semua jenis cowok, dia punya tujuan.

Tentu saja, sementara cerita adalah masalah besar dalam hal Destiny 2, gameplay, yang membuat basis pemain dibagi dua kali, telah menerima perhatian, sama sekali, jika tidak lebih. Bagian penting dari langkah maju ini adalah bagaimana Bungie telah menggunakan dunia ini, ruang yang sebenarnya akan dimiliki oleh para pemain untuk sebagian besar waktunya dengan Destiny 2. Ada banyak hal yang harus dilakukan di setiap planet, dan saya bukan hanya melempar kata itu ke sekeliling. Kembali dari game pertama adalah acara publik dan patroli, kegiatan berulang yang bisa Anda tanam untuk beberapa sumber dan pengalaman. Sementara patroli tetap sama, acara publik sekarang memiliki pemicu yang membuat mereka heroik yang menambahkan tujuan baru, atasan yang kuat, dan penghargaan yang lebih baik.

Baru pada game ini adalah Adventures and Lost Sectors. Lost Sectors memanfaatkan semua gua yang pemain veteran akan ingat melihat di setiap planet. Sekarang Anda akan memasukkan beberapa dan menemukan gerombolan musuh dan atasan menunggu Anda. Atasi tantangan mereka dan Anda akan mendapatkan kunci untuk dada jarahan. Petualangan lebih seperti misi sampingan aktual yang sepenuhnya ditulis dan benar-benar membuka pengetahuan tentang Destiny 2. Anda akan bisa belajar lebih banyak tentang dunia dan karakter, dan bahkan tentang perang yang terjadi di balik layar. Mereka penuh emosi, pertemuan liar, dan dosis humor yang sehat.

Membantu mengikat semuanya adalah betapa menyenangkannya Destiny 2, terutama bila dibandingkan dengan pendahulunya. Sambil menjelajahi dunia, bermain cerita, atau hanya membunuh wali sesama Anda, ada banyak imbalan yang membuat Anda terus berjalan. Bagian yang terbaik adalah mereka tidak merasa seperti tetesan acak yang selalu saya buang. Untuk sebagian besar segala sesuatu yang baru lebih baik dari apa yang sudah saya miliki.

4 wheeler games